类似梦幻西游新回合制手游,攻守对抗,玩法平衡现状分析 艺术中国_非主流头条资讯

类似梦幻西游新回合制手游,攻守对抗,玩法平衡现状分析

发布时间:2020-10-11 相关聚合阅读:攻守 梦幻西游 玩法 回合 对抗 现状 分析 游,

原标题:类似梦幻西游新回合制手游,攻守对抗,玩法平衡现状分析

类似梦幻西游新回合制手游,暴力自桃花之初就亘古绵延着,而因竞技场的盛行还有至尊服战的潮流引领,极限输出被一次又一次推上巅峰为众人所倾仰,俨然开出一朵不败的血色奇葩。纵观69英雄大会,多法系队伍如烧双一般的夺冠行径,显然也引发了一场不小的争论。

多法暴力是否只是昙花一现?攻守之间的天枰又是否已经发生倾斜了呢?

首先从门派上,分析一下输出和辅助,方便我们研究矛和盾之间的平衡。

如果不考虑由于活动,日常任务,以及团队影响因素非主流的门派加点。其实稍加留心便可发现:矛和盾,一直都是相存共生的。暴力绝不孤单。今天PK格局已发生变化,越来越多的客观因素(如特技,召唤兽特有技能等)直接或间接地影响着进攻防守之间的冲突效果。

进攻和反击的节奏被刻意地放缓。尽管如此,诗雨认为战斗并没有本质上的改变——无论是刀斧手单点突破,还是群法轰鸣摧枯拉朽,给对手造成气血损耗,扰乱对手进攻节奏,乃至放倒对手控制尸体,这些套路都是万年不变的。

只是由于我们的视线焦点大多集中在了输出的华丽程度上,反而养成重视进攻而漠视防守这样的习惯。当我们忙着提升自身杀伤,研究进攻战术的时候,防守措施或者反控手段就很容易被搁置在较为次要的位置。

这是在输出至上的时代背景下,战士们最无奈的选择。正是这种选择直接导致了攻守间的平衡被打破——针尖对麦芒的较量,失之毫厘,一输到底。

当然还有一个很关键的问题,那就是矛和盾并不是每时每刻都在战场上厮杀搏斗。如果脱离了战场的险恶环境,攻击门派在任务活动方面,同样有着广阔的生存空间。对比输出系,辅助门派,尤其是封印门派在活动任务尤其是帮派强盗上往往被远拒千里之外。

日常任务中无论是战场内还是战场外,辅助封印系,尤其是低等级时的生存状况,恐怕并没有沙场上那般风光无限。

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